Мы готовы рассказать все подробности!
ДВИЖОК -
создавайте игры вместе с нами
Заполните форму — и мы расскажем, как ваш ребёнок сможет создать свою первую игру!
МЫ НЕ УЧИМ ПРОГРАММИРОВАНИЮ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР
потому что игры - это не код
Управление проектами
Добивайтесь реальных результатов, создавая игры
Добивайтесь
реальных результатов,
создавая игры
Придумывай персонажей, миры, сюжетные повороты и правила игры — как режиссёр,
сценарист и дизайнер
одновременно!
Креативное мышление
Учим понимать логику поступков, эмоции и мотивы. Теория игр, социальный инжиниринг, моделирование конфликтов и их разрешение
Социальный инжиниринг
От разработки игр до
кризис-менеджмента — навыки, которые ценят в IT, бизнесе и креативных индустриях
Профессия будущего
Всё как в реальных геймдизайн-командах — координация ролей, стретегии взаимодействия командная работа в условиях дедлайнов
Добивайтесь реальных результатов, создавая игры
Посмотрите, как выглядят наши игры:
Изучи все аспекты создания игр!
Модульная программа:
Модуль 1
Игра — искусство
Модуль 2
Игра — система
Модуль 3
Игра — это люди
Модуль 4
Игра — это история
Модуль 5
Игра — это стиль
Создаём сюжет, который хочется пройти до конца

  1. Придумываем квест с глубиной: травмы, выборы, второстепенные линии
  2. Вплетаем фракции в сюжет, добавляем личные цели для игроков
  3. Прячем секреты и пасхалки — чтобы исследовать было интересно
Как игра влияет на поведение и эмоции?

  1. Узнаем, какие бывают игроки, и как строить роли под каждого
  2. Создаём персонажей, придумываем фракции, запускаем конфликты и союзы
  3. Учимся привлекать внимание и управлять интересом игроков
Учимся делать игры интересными и сбалансированными.

  1. Придумываем мини-игры и большие миры: от бонусов до полной свободы
  2. Настраиваем механику: правила, боёвку, экономику, командную работу
  3. Делаем так, чтобы играть было весело, честно и по-настоящему затягивало
Как из простой идеи рождаются герои, приключения и вселенные?

  1. Разбираем, из чего сделаны игры: сюжет, правила, механики
  2. Придумываем своего героя, мир и историю с выбором, конфликтами и логикой
  3. Делаем свою первую игру — с квестами, ролями и настоящей игротехникой
  4. Работаем в команде и тестируем игру
Оформляем игру, чтобы она цепляла с первого взгляда.

  1. Работаем с художником: подбираем стиль под механику и атмосферу
  2. Учимся передавать чувства через цвет, форму и текстуру
  3. Создаём свои визуальные элементы на воркшопах: от карточек до мира целиком
будь автором работай в команде твори вдохновляйся прокачивай себя воплощай идеи
будь автором работай в команде твори вдохновляйся прокачивай себя воплощай идеи
будь автором работай в команде твори вдохновляйся прокачивай себя воплощай идеи
Найдите ответ на свой вопрос
  • Сколько человек в группе?

    До 12 человек в группе — чтобы каждому было внимание, команда была настоящей, а обучение — живым и комфортным

  • Как часто проходят заятия?

    1 раз в неделю - в субботу или в воскресенье
  • Сколько длится курс?


    От 6 до 9 недель в зависимости от выбранного модуля
  • Есть ли пробные занятия?

    Для оценки подходящего формата обучения можно оплатить
    1 стандартное занятие без приобретения абонемента
  • Что будет результатом прохождения курса?

    Каждый участник курса создаст и защитит настоящий проект - игру
  • Сколько длится одно занятие?

    4 академических часа
    с 3 динамичными перерывами
Найдите ответ на свой вопрос
  • Сколько человек в группе?

    До 12 человек в группе — чтобы каждому было внимание, команда была настоящей, а обучение — живым и комфортным
  • Как часто проходят заятия?

    1 раз в неделю - в субботу или в воскресенье
  • Сколько длится курс?

    От 6 до 9 недель в зависимости от выбранного модуля
  • Есть ли пробные занятия?

    Для оценки подходящего формата обучения можно оплатить
    1 стандартное занятие без приобретения абонемента
  • Что будет результатом прохождения курса?

    Каждый участник курса создаст и защитит настоящий проект - игру
  • Сколько длится одно занятие?

    4 академических часа
    с 3 динамичными перерывами
Программа обучения
Модульная система
Основатель школы
Мастер по сюжетам
Консультант программы
Евгений Снытников
Артем Неугодов
Анна Никитина
Наша команда
Создатель научно-популярного фестиваля «День Биолога», главный организатор Фестиваля NAUKA 0+ в Китае. Автор ролевых игр живого действия для игроков без опыта иммерсивных погружений. Сокуратор ролевых игр живого действия
«ДК-верс» и «Электрическое сердце» в «ГЭС-2»
Автор интерактивных рассказов, ведущий ролевых мастерских в рамках проекта «Навыки будущего» Департамента предпринимательства и инновационного развития г. Москвы. Сокуратор ролевых игр живого действия «ДК-верс» и «Электрическое сердце» в «ГЭС-2». Создатель сеттинга и главный организатор «Root Day» в Центральном Университете
Клинический психолог, выпускница МГУ, психотерапевт, тьюторка. Преподаватель в Школе юного психолога при факультете психологии МГУ, 10 лет опыт работы с детьми и подростками